一群高中生把登月工程拆成了 10 个能直接在浏览器里跑起来的 WebXR 项目——没有构建工具,没有依赖,单个 HTML 文件就是一件作品。
10 个单文件项目,按主题分成三条线:登月之旅(滚动驱动的叙事长卷)、月球车(完整任务流程,含果蝇版)、航天器解剖(三维爆炸拆解)。每条线都提供 VR 沉浸版与普通版两个入口。
全部项目的总说明:交付清单、打开方式与注意事项,第一次来建议从这里开始。
打开项目 →登月项目的图文介绍:设计思路、技术选型与实现说明,先看这个再进正片。
打开项目 →滚动驱动的登月长卷:地球出发、地月转移轨道、危险的 12 分钟。支持头显沉浸观看,坐在轨道上看地球升起。
打开项目 →同一个登月故事的标准版本,普通屏幕加鼠标滚轮即可完整体验,不需要任何头显设备。
打开项目 →完整任务流程:着陆、出舱、月面采样、返航。带 VR 沉浸模式,内容最全的一版。
打开项目 →完整任务流程的 2D 网页版本,普通屏幕即可走完全程,不需要头显。
打开项目 →果蝇版月球探测车,带 VR 沉浸模式:驾驶月球车碾过月壤,在低重力环境下探索采样。
打开项目 →果蝇版月球车的 2D 网页版本,键盘与鼠标直接操作,去掉 VR 模式后更轻快。
打开项目 →把一台航天器三维爆炸拆解,支持 VR:可以凑近观察每个分系统的结构与关键参数。
打开项目 →拖拽爆炸拆解航天器,逐层剥离外壳与舱段,点选任意分系统查看结构参数。
打开项目 →合集之外的单独作品——每一个都是一个可以独自把玩的场景,从着陆、挖矿到拾荒。
驾驶着陆器穿过最后 12 分钟,手动控制推力与姿态,落到该落的地方。
进入场景 →把一枚登月火箭从零件拼到整箭的蓝图式交互页,蓝线图纸风。
进入场景 →月壤开采与资源运回的小型经营场景,轻量、可重复玩。
进入场景 →一个可以发呆的地方:星尘与引力场构成的动态环境,适合放着跑。
进入场景 →月海作业主题的互动场景,把月球表面处理成一则有叙事的任务。
进入场景 →在废弃月球基地里捡东西、拼东西,资源有限的生存小场景。
进入场景 →回到 1969 年的静海,第一视角漫游阿波罗着陆区。
进入场景 →这些项目不是凭空出现的。ZLX LABS 在保定中学办了一场登月工作坊:动手造火箭,亲手触星辰。
一场关于航天工程与少年创造力的实践工作坊 · 河北保定 · 2026.10 · 由 OpenClaw 社区支持。